Описание
В составе Limited Edition присутствует специальная подарочная коробка и артбук.
В этой игре мы оказываемся в белом халате самопровозглашённого безумного учёного Хооин Кёмы, который любит произносить это своё вымышленное имя в театральным затягиванием. Почему вымышленное? Потому что зовут нашего героя Окабе Ринтаро, он не совсем обычный японский студент, который снимает небольшую квартиру на втором этаже магазина подержанных CRT-телевизоров и мониторов. А ещё он одержим своей личной борьбой против какой-то Организации, правящей миром из-за ширмы. Для этой цели наш герой основал «Лабораторию устройств будущего», в которой трудится над созданием всяческих полезностей. По его мнению.
Игровой процесс «Врат Штайна» представляет собой самую типичную визуальную новеллу, где игрок преимущественно читает тысячи строк текста. Здесь нет головоломок, как в Zero Escape, или экшен-элементов, как в Danganronpa. Но свои рычаги влияния на развитие событий имеются — телефон. Это главный инструмент взаимодействия игрока с миром игры. Различные персонажи будут звонить или слать Ринтаро СМС-сообщения — во многих случаях игрок может решать: как именно ответить или не отвечать вовсе. От данных решений зависит будущее. Ещё один способ влияния, доступный ближе к середине игры — отправка Ди-мейлов, то есть сообщений в будущее. Почему именно Ди-мейл? «Ди» взята из названия марки автомобиля «ДеЛореан», который, как мне кажется, в представлении не нуждается.
Визуально игра Steins;Gate выглядит замечательно и превосходно портирована на обе системы PlayStation — быстрые загрузки и сохранения, удобное управление и хороший пользовательский интерфейс. Прямо из меню можно перечитать и заново послушать разговоры текущей главы, можно обратиться к глоссарию, сохраниться или загрузиться, а также посмотреть список трофеев. А накопительные трофеи сопровождаются процентным индикатором завершённости. Очень радует оригинальная звуковая дорожка на японском языке и отличная музыка. Кстати, о музыке — в игре есть отсылки к предыдущему проекту в серии, Chaos;Head, в частности к местной музыкальной группе PHANTASM. Их песни Окабе присылает Фейрис Нян-Нян, миленькая официантка из любимого кафе Дару.
Трофеи в Steins;Gate очень простые и собрать все, даже без гидов, можно в пределах нескольких часов. Это при условии, что игрок проматывает все диалоги. Судя по статистике нашего сайта, такие персонажи присутствуют у нас в рейтинге. Поступать так не рекомендую никому, кто купил эту игру и желает получить от неё полную отдачу. Я прошёл Steins;Gate на РС несколько раз, но всё равно играю в версию для PlayStation Vita так, будто вижу игру впервые — здесь доработанный перевод, по сравнению с фанатским патчем на РС, да и просто освежить память в такой игре дорогого стоит. Среднее прохождение всех глав данной визуальной новеллы, без пропуска не прочитанных ранее диалогов, с последующим получением платины, займёт в среднем 60-70 часов реального времени, в зависимости от скорости чтения и любопытства игрока.
В этой игре мы оказываемся в белом халате самопровозглашённого безумного учёного Хооин Кёмы, который любит произносить это своё вымышленное имя в театральным затягиванием. Почему вымышленное? Потому что зовут нашего героя Окабе Ринтаро, он не совсем обычный японский студент, который снимает небольшую квартиру на втором этаже магазина подержанных CRT-телевизоров и мониторов. А ещё он одержим своей личной борьбой против какой-то Организации, правящей миром из-за ширмы. Для этой цели наш герой основал «Лабораторию устройств будущего», в которой трудится над созданием всяческих полезностей. По его мнению.
Игровой процесс «Врат Штайна» представляет собой самую типичную визуальную новеллу, где игрок преимущественно читает тысячи строк текста. Здесь нет головоломок, как в Zero Escape, или экшен-элементов, как в Danganronpa. Но свои рычаги влияния на развитие событий имеются — телефон. Это главный инструмент взаимодействия игрока с миром игры. Различные персонажи будут звонить или слать Ринтаро СМС-сообщения — во многих случаях игрок может решать: как именно ответить или не отвечать вовсе. От данных решений зависит будущее. Ещё один способ влияния, доступный ближе к середине игры — отправка Ди-мейлов, то есть сообщений в будущее. Почему именно Ди-мейл? «Ди» взята из названия марки автомобиля «ДеЛореан», который, как мне кажется, в представлении не нуждается.
Визуально игра Steins;Gate выглядит замечательно и превосходно портирована на обе системы PlayStation — быстрые загрузки и сохранения, удобное управление и хороший пользовательский интерфейс. Прямо из меню можно перечитать и заново послушать разговоры текущей главы, можно обратиться к глоссарию, сохраниться или загрузиться, а также посмотреть список трофеев. А накопительные трофеи сопровождаются процентным индикатором завершённости. Очень радует оригинальная звуковая дорожка на японском языке и отличная музыка. Кстати, о музыке — в игре есть отсылки к предыдущему проекту в серии, Chaos;Head, в частности к местной музыкальной группе PHANTASM. Их песни Окабе присылает Фейрис Нян-Нян, миленькая официантка из любимого кафе Дару.
Трофеи в Steins;Gate очень простые и собрать все, даже без гидов, можно в пределах нескольких часов. Это при условии, что игрок проматывает все диалоги. Судя по статистике нашего сайта, такие персонажи присутствуют у нас в рейтинге. Поступать так не рекомендую никому, кто купил эту игру и желает получить от неё полную отдачу. Я прошёл Steins;Gate на РС несколько раз, но всё равно играю в версию для PlayStation Vita так, будто вижу игру впервые — здесь доработанный перевод, по сравнению с фанатским патчем на РС, да и просто освежить память в такой игре дорогого стоит. Среднее прохождение всех глав данной визуальной новеллы, без пропуска не прочитанных ранее диалогов, с последующим получением платины, займёт в среднем 60-70 часов реального времени, в зависимости от скорости чтения и любопытства игрока.